Bilgisayar oyunları hepimizin hayatının bir parçası. Ya oğullarımız / kızlarımız başından ayrılmadığı için gözlemci olarak katılıyoruz, ya eskiden kalma bir hobi eğlence aracı ya da yarı faydalı bir stres atma alışkanlığı.
Dota 2 Main Event TI 9, 2019
Her ne sebepten olursa olsun yaşamlarımızda oyun var ve bunların başında EN ÇOK OYNANAN oyunlar geliyor. Bazen bu en çok oynanan oyunların ticari başarıları ve dağıttıkları ödüller de inanılmaz rakamlara ulaşıyor, haliyle seyirci ve takipçi sayısı rekorlar kırınca bu oyunları izlememek ve takip etmemek mümkün olamıyor.
Strateji oyunları tutkunu olan beni ilk görüşte etkileyen görselliği ve rol yapma öğeleriyle ön plana çıkan Dota 2 ile ilgili tespitlerimi içeren bu yazıyı en çok gençlerimizin ve çocukluktan ergenliğe adım atan çocuklarımıza bir kazanç olmasını umarak kendimi yazmaktan alı koyamadım.
Dota 2’nin ranking ve buna bağlı olarak maç için eşleştirme ve maç yaptırma sistemi bozuk.
Tabi bu argümanı birkaç ispatla kuvvetlendirmek ve bir de dota2 ve diğer moba (çoklu oyunculu tür içinde bir çeşit) oyuncu eşleştirme programcılarına bir destekte de bulunup çözüm önerilerimi ileteceğim.
Ama önce Dota2 ranking sisteminin bozuk olması ne demek bunu açıklayayım.
Çoklu oyunculu türünde dijital oyun oynayan insanların bazıları bir süre sonra biraz eğlenmek için de olsa vakit ayırdıkları bir oyunda rekabet düşüncesiyle de birleşerek dünyaya, arkadaşlarına ve tanıdıklarına bu oyunda iyi olduklarını göstermek isterler. Bununla birlikte önce gerçek yeteneklerini öğrenmeyi amaçlarlar, bunu da yapmanın en güzel ve gerçekçi yolu dereceli / rekabetçi niteliktekilerle beraber maç yapmak ve burada yetenekleri ortaya koymaktır, her Moba’da bunu ölçen bir sistem bulunur ve arka planda sizin oyunda yaptığınız davranışların kaydını birçok oyun içi istatistik bakımından tutarak bir yetenek seviyesi belirler, bunun daha sonra ortalaması alınır ve bir puan ortaya çıkar (MMR-match making rating)
Dota’daki bu sistem:
ELO patent adlı, satranç için oyuncu eşleştirme algoritması olunca maalesef dota2 için 1vs1 oyundaymış gibi çalıştığından sadece galibiyet ve mağlubiyeti esas alır. Oysa Dota 2 neredeyse tamamen 5 vs 5 oyanan bir oyun. Dota 2 bunun yanında bir davranış değerlendirme sistemi de kullanıyor (behavior score) ki bu oyuncuların maç içinde raporlanıp raporlanmadığını, küfür edip etmediğini vb konuları çok temel düzeyde kaydedip puantaj oluşturuyor ancak raporlama sisteminin kendisinde yetersizlikler ve boşluklar da var halıhazırda.
Bu durumda Dota2 gibi 5vs5 oynanan bir oyun için galibiyet almanıza etki eden diğer tüm faktörler hesap dışı kalır. Yani şunlar:
Bir maçta ,oyunda her ölümünüz başına düşen, öldürme ve asistiniz.
Bir maçta Kazandığınız altın ve tecrübe.
Bir maçta ne kadar hareket ettiğinizi gösteren APM ve Yürüme Rota Hesabınız
Bir maçta rakip oyunculara verdiğiniz toplam hasar
Bir maçta kendi takımınıza yaptığınız katkılar, iyileştirme, gözleyici alma (ward), özellik katma miktarınız.
Bir maçta kritik takım arkadaşı kurtarmalarınız.
Bir maçta kule ve bina yıkımına yaptığınız katkı
Bir maçta takımınızla beraber hareket etme ve beraber olma miktarınız.
Yazının ikinci bölümü için tıklayın…
Yazının üçüncü bölümü için tıklayın…
Bir yanıt yazın