Akademik araştırmalarıma bir süredir ara vermiş bulunmaktayım. İlgi ve desteğiniz için teşekkür ederim…

  1. Araştırmalar:

1.1- Çevrimiçi Çok Oyunculu Savaş Arenası oyun tasarımında , oyuncu deneyimi teorisi ve oyun beklentilerinin eşleştirme sistemi özelinde incelenmesi. Anahtar Kelimler: Dijital Oyunlar, Yeni Medya, Görsel İletişim Tasarımı, Pazarlama Ürün Yönetimi

Korona Günlerinde Dijital Toplum
Aydın Ömer Kulen’in araştırması, Dijital Oyun Tasarımında Eşleştirme Sistemleriyle ilgili makale olarak çok yazarlı Dijital Toplum kitabında yayımlanmıştır.

2. Kitap Bölümleri:

2.1- “Dijital Toplum” Çevrimiçi Çok Oyunculu Savaş Arenası oyun tasarımında , oyuncu deneyimi teorisi ve oyun beklentilerinin eşleştirme sistemi özelinde etkileri. Yayın Evi: DER Kitabevi Yayın Dağıtım

Dijitalleşme bireylerin hayat tarzlarında ve dünyayı algılama biçimlerinde farklılaşmaları da beraberinde getirmektedir. Dijitalleşme günümüz toplumları üzerinde en etkili olan, yaşam pratiklerini ve hayata bakışı değiştirerek dönüşüme uğratan bir süreç olarak, sosyal bilimcilerin zihinlerini meşgul eden önemli konulardan biri olarak karşımıza çıkmaktadır. Dijital bir topluma geçişin yaşandığı ve dijitalleşmenin hayatın her alanına sızdığı günümüzde, dijital-analog çatışması mı, yoksa uyumu mu yaşanacak? Yoksa simülasyonun gerçeğin yerini alıp onu yok etmesinde olduğu gibi bir yok oluş mu? (Tanıtım Bülteninden)