MOBA’larda yetenek derecelendirme ve rakip eşleştirme (Dota 2 – Bölüm 2)
Birinci bölümde, Dota’nın maç eşleştirme sisteminde tespitler yapmıştık peki sizin performansınızı ve galibiyete / mağlubiyete olan etkinizi hesaplarken bahsettiğimiz verileri hesaba katmayan bir sistem nelere sebep oluyor:
1-Yeteneklerinize etki eden tüm ve ana sebepler ölçülerek seviye puanınız oluşturulmuyordur. (Sizin yetenekleriniz yanlış ölçülüyordur, dolayısıyla kendi seviyenizi gerçekçi tespit edemezsiniz.)
2-Hiçbir zaman oyuna tüm etkileri ölçülmediğinden takımınızda ve karşı takımda oldukça uyumsuz kişilerle yer alırsınız. (Başkalarının da yetenekleri yanlış ölçülüyordur, dolayısıyla temellerden habersiz biri yanı başınızdadır.)
3-Oyunu ciddiye almayan diğer oyuncuların gazabına uğrarsınız. Maç başladıktan sonra annesi yemek getirdi diye çıkanlar, bakkala bir ekmek almaya gidip oyunu bırakanlar, sürekli işi çıkıp kahramanı hareketsiz kalanlar, oyun içi kötü konuşan ve takım oyununa aykırı hareket edenlerin ortaya çıkması gibi birçok durumun tesbiti ya çok uzun zaman alır ya da hiç edilemediği için maruz kaldığınız oyundan bıkarsınız.
Oyunlarda ağırlıklı olarak kullanılan diğer eşleştirme sistemlerini de bir hatırlatalım:
• Tenis Seviyeleri (ATP tarafından kullanılıyor).
• Kudos Ranking System (Project Gotham Racing’de kullanılıyor).
ELO (Amerikan Satranç federasyonu ve Dünya Satranç Federasyonu tarafından kullanılıyor)
• Glicko (Free Internet Chess Server tarafından kullanılıyor).
• Halo 2 Derecelendirme Sistemi.
• Go Derecelendirme
Açıkça görülüyor ki Dota 2’de yukarıdakilere bağlı olarak Ranked Dota oynamanın bir anlamı da yoktur.
Eğer oyunda ciddi ve adaletli bir rekabet ortamı tesis edilemiyorsa, eğlenebilmek için bir partiye ve belki de 10 kişiye ihtiyaç duyuluyorsa, tek başına kendinizi bu sistemde ölçmeniz doğru sonuç vermeyecektir. Bu durumda dotanın şampiyonlarının da puanı olabilen 9000 mmr ile aslında 4000 mmr’lı başka birinin yetenekleri birbirine çok yakınsa, o zaman Dota 2 şampiyonunun yeteneği de tartışılabilir, 10 milyon USD’lık büyük turnuva ödülü ve ayrıca oyunun rekabetçi tarafı tamamen belirsiz hale geldiği için Dota geliştiricileri / marka uzmanları ve yayımcılarının 3 seçenekleri var:
1-Ciddi ve aklı başında oyuncuları kaybedecekler ve oyunun pazarlaması ve güzelliği aşağı seviyelere inecek. (Kim belirsizlikler ve sıkıntı ile ve stresle bir oyun oynayıp, oyun içi kahraman setlerini, harika görsel şölen yaratan kıyafetlerini satın almak ister ki ya da o oyunun t-şört ya da kupasını?)
2-Oyuncu eşleştirme ve yetenek sistemini baştan düzeltecekler, değiştirecekler ve ciddi oyuncuların yeniden gönlünü alacak bir şeyler yapacaklar.
3-Yerel turnuvalar ve özel lobiler çığ gibi patlayacak, ana yarışma ve ödüller önemini yitirecek. Oyuncular kendi adil çözümlerini bulacaklar ve kendi ekipleriyle takılacaklar. Dota yapımcıları ana turnuvalardan bu denli ticari kazanç sağlayamayacaklar.
Bir yanıt yazın